ES6之 let 和 const 命令

ES6 之 let 和 const 命令


1、let 命令


1.1、基本用法

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
  a; // 10
}

a; // Uncaught ReferenceError: a is not defined
b; // 1

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块内生效。

for循环的计数器,就很适合使用let`命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined

上面 👆 代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

下面 👇 的代码如果使用var,最后输出的是10

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function() {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面 👆 代码中,变量ivar声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的里面成员的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function() {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

上面 👆 代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环内有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量所以左后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为Javascript引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面 👆 代码正确运行,输出了3abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。


1.2、不存在变量提升

使用var命令会发生变量提升现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇葩的,按照一般的逻辑,变量应该在语句声明之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变的了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// 使用 var 的情况
console.log(foo); // undefined
var foo = 'foo';

// 使用 let 的情况
console.log(bar); // ReferenceError: bar is not defined
let bar = 'bar';

上面 👆 代码中,变量foovar声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet声明,不会发生变量提升。这表明在声明它之前变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。


1.3、暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var temp = 123;

if (true) {
  temp = 'abc'; // ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
  let temp;
}

上面代码中,存在全局变量temp,但是块级作用域内let又声明了一个变量temp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对temp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,改变量都是不可用的。这在语法上,成为”暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
  // TDZ 开始
  temp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(temp); // ReferenceError

  let temp; // TDZ 结束
  console.log(temp); // undefined

  temp = 123;
  console.log(temp); // 123
}

上面 👆 代码中,在let命令声明变量temp之前,都属于变量temp的”死区”。
“暂时性死区”意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

声明代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的死区,只要用到改变量就会报错。因此typeof就会抛出一个ReferenceError

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

typeof undeclared_variable; // undefined

上面 👆 代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回”undefined“。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些”死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization

另外,下面 👇 的代码也会报错,与var的行为不同。

// 不报错
var x = x;

// 报错 ReferenceError:x is not defined
let x = x;

上面 👆 代码报错,是因为存在暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量还没有在声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成之前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

ES6中,规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止变量在声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用改变量。


1.4、不允许重复声明

命令let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1; // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1; // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}

因此,不能再函数内部重新声明参数。

// 报错
function func(arg) {
  let arg;
}
func(); // SyntaxError:Identifier 'arg' has already been declared

// 不报错
function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func();

2、块级作用域


2.1、为什么需要块级作用域

ES5中,只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这会带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外部变量。

var temp = new Date();
function f() {
  console.log(temp);
  if (false) {
    var temp = 'hello world';
  }
}
f(); // undefined

上面 👆 代码的原意是,if代码块的外部使用的是外层temp变量,内部使用的是内层的temp变量。但是,函数f()执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的temp变量覆盖了外层的temp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]); // h e l l o
}
console.log(i); // 5

上面 👆 代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄漏成了全局变量。


2.2、ES6 的块级作用域

命令let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

上面 👆 的的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10

ES6中,允许块级作用域的任意嵌套。

{
  {
    {
      {
        {
          let insane = 'Hello World';
        }
        console.log(insane); // ReferenceError: insane is not defined
      }
    }
  }
}

上面 👆 的代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{
  {
    {
      {
        let insane = 'Hello World';
        {
          let insane = 'Hello World';
        }
      }
    }
  }
}

块级作用域的出现,实际上使得广泛使用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function() {
  var name = 'Barry';
})();
name; // ReferenceError: name2 is not defined

// 块级作用域写法
{
  let name = 'Barry';
}
name; // ReferenceError: name2 is not defined

2.3、块级作用域与函数声明

函数能不能在函数作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。
ES5中规定,函数只能在顶层作用域好函数作用域中声明,不能在块级作用域中声明。

// 情况一
if (true) {
    function f() {}
}

// 情况二
try() {
    function f() {
        //
    }
} catch(e) {
    console.log(e);
}

上面 👆 两种情况声明,根据ES5的规定都是非法的。

但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

ES6中引入块级作用域,明确允许在块级作用域中声明函数。ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

function f() {
  console.log('I am outside');
}

(function() {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数 f()
    function f() {
      console.log('I am inside');
    }
  }
  f();
})();

上面 👆 代码在ES5中运行,会得到”I am inside”,因为在if内声明函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下:

// ES5 环境
function f() {
  console.log('I am outside');
}

(function() {
  function f() {
    console.log('I am inside');
  }
  if (false) {
    // 重复声明一次函数 f()
  }
  f();
})();

但在ES6中就完全不一样了,理论上会得到”I am outside”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在ES6浏览器中运行一下上面 👆 的代码,是会报错的这是为什么呢?

// 浏览器的 ES6 环境
function f() {
  console.log('I am outside');
}

(function f() {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数 f()
    function f() {
      console.log('I am inside');
    }
  }
  f();
})();
// Uncaught TypeError: f is not a function

上面 👆 的代码在浏览器中,都会报错。

原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大的影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意 ⚠️:上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

根据这三条规则,浏览器的ES6环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。上面的例子实际允许的代码如下:

// 浏览器的 ES6 环境
function f() {
  console.log('I am outside');
}

(function f() {
  var f = undefined;
  if (false) {
    function f() {
      console.log('I am inside');
    }
  }
  f();
})();
// Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用。
let a = 'secret';
function f() {
  return a;
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式。
let a = 'secret';
let f = function() {
  return a;
};

另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript引擎就认为不存在块级作用域。

// 第一种写法 报错
if (true) let x = 1; // Uncaught SyntaxError: Lexical declaration cannot appear in a single-statement context

// 第二种写法 不报错
if (true) { let x = 1; }

上面 👆 代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。

函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。

// 不报错
'use strict';
if (true) {
    function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
    function f() {}
// Uncaught SyntaxError: In strict mode code, functions can only be declared at top level or inside a block

3、const 命令


3.1、基本用法

命令const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI; // 3.1415

PI = 3; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable

上面 👆 的代码表明,改变常量的值会报错。

命令const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面 👆 代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

命令const的作用域与let相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}
MAX; // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

命令const声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
  console.log(MAX);
  const MAX = 5;
  // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'MAX' before initialization
}

上面 👆 代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

命令const声明的变量,也与let一样不可重复声明。

var message = 'Hello World';
let age = 26;

// 以下两行都会报错
const message = 'Goodbye';
const age = 30;
// SyntaxError: Identifier 'message' has already been declared
// SyntaxError: Identifier 'age' has already been declared

3.2、本质

命令const实际上保证的,并不是变量的只不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单的数据类型(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向一个固定的地址),至于它指向的数据机构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable

上面 👆 代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面 👇 是另一个例子 🌰。

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错 TypeError

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用
// 严格模式时,改行会报错
foo.prop = 123;

上面 👆 代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错TypeError

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面 👇 是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = obj => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).foreach((key, i) => {
    if (typeof obj[key] === 'object') {
      constanize(obj[key]);
    }
  });
};

3.3、声明变量的六种方法

ES5中只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。在ES6中,除了添加let命令和const命令外,还有import命令和class命令。所以ES6中一共有 6 中声明变量的方法。


4、顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a; // 1
a = 2;
window.a; // 2

上面 👆 代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局属性挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在未编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能时顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉的就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

命令ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐渐与顶层对象脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者写成通用方法,写成 this.a

window.a; // 1

let b = 1;
window.b; // undefined

上面 👆 代码中,全部变量avar命令声明,所以它是顶层对象的属性。全局变量blet命令声明,所以它不是顶层对象的属性,所以返回undefined


5、globalThis 对象


我们知道,JavaScript语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但NodeWeb Worker没有window
  • 浏览器和Web Worker里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self
  • Node里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了为了能够在各种环境都能取到顶层对象,一般都是使用this变量,但是有局限性。

  • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是Node模块和ES6模块中,this返回的是当前模块。
  • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined
  • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')()总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSPContent Security Policy,内容安全策略),那么,evalnew Function这些方法都可能无法使用。

综上所述,很难找到一周可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面 👇 是两种勉强可以使用的方法。

// 方法一
typeof window !== 'undefined'
  ? window
  : typeof process === 'object' &&
    typeof require === 'function' &&
    typeof global === 'object'
  ? global
  : this;

// 方法二
var getGlobal = function() {
  if (typeof self !== 'undefined') {
    return self;
  }
  if (typeof window !== 'undefined') {
    return window;
  }
  if (typeof global !== 'undefined') {
    return global;
  }
  throw new Error('unable locate global object');
};

现有一个提案,在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this

垫片库global-this模拟了这个提案,可以在所有环境拿到globalThis


本文参考来源 阮一峰博客 let&&const


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